中新网青海新闻7月3日电(刘洋)昆仑蕴灵韵,山海续华章。当千年古籍走出卷册,当上古文脉邂逅数字光影,当《山海经》里的异兽自墨卷中苏醒、昆仑意象从典籍中照进现实——一场融古韵、艺术与前沿科技于一体的文化盛宴即将启幕。
由青海省委宣传部、青海出版传媒集团有限公司主办,西宁市城西区人民政府、青海美术馆、青海人民出版社有限责任公司、青海省新华发行(集团)有限公司、青海省电影发行放映有限责任公司承办的“探秘山海经·何以昆仑”沉浸式艺术展,将于2026年7月9日上午10时在青海美术馆3楼展厅正式对外开放,展期至10月下旬。
据悉,本次展览共划分历史科普、艺术展陈、数字互动、趣味参与4大主题展区,总计16个分展区——
历史科普区设5个展区:“何以昆仑”区陈列元始天尊、西王母及昆仑守山神兽陆吾、土蝼。“诸神之殿”区以共工、祝融等八位上古神祇灯光造像,营造光影氛围。“古籍奇书”区设晋代学者郭璞注本《山海经》古籍造型。“历史回眸”区以图文板呈现尕日塘秦刻石故事。“山海经与世界文化”区呈现《山海经》海外传播脉络。
艺术展陈区设5个展区:“神话画卷”区陈列西周遂公盨拓片,为“大禹治水”最早文字佐证;“竹林灯影”区以古法竹编灯笼错落排布,标注神兽奇植名号。“山海衍生神话龙生九子”区陈列囚牛、睚眦等九子造像。神兽展区以明代朱耷“翻白眼”笔意重构穷奇、英招等异兽水墨形象,同步呈现三十余种神兽微缩景观。
数字互动区设3个沉浸式光影展区:“天之四灵”以四象神兽光影铺满空间。“字在山海”可挥手触发神兽投影。“山海经迷榖之花”以纱幕、全息与无限镜叠加,营造九尾狐悬浮幻境。
趣味参与区设3个展区:“神兽我来画”支持儿童涂色扫描后投进“山海海底”大屏。“神兽我来画”支持儿童涂色后投屏至“山海海底”大屏。“《山海经》奇遇记”VR大空间是国内首个《山海经》主题VR体验。文创互动区设免费集章及限定周边。
据了解,作为“西海2261·河湟文化大集”的重要组成部分,本次展览系青海出版传媒集团践行国有文化企业社会责任,落实国家文化数字化战略、探索文化服务新场景新业态的又一举措。
“此前同场馆举办的‘无限之海’数字艺术展,接待观众11万人次、全网传播800万次,尤其受到青少年群体欢迎,说明高原群众对高质量沉浸式文化展有实际需求。今年展览选在暑期节点,以静态展陈为主、数字互动为辅,主题更贴近青海本土文脉,与河湟文化大集形成联动,力求让昆仑文化变得可感可及,转化成可看、可玩、可带走的文化产品。”青海出版传媒集团党委书记、董事长王永昌如是说。
他表示,昆仑文脉源远流长,古老神话走出古籍。热忱欢迎各地市民游客走进展馆,探寻山海秘境,领略传统文化与现代数字技术碰撞融合的独特风采。(完)
京公网安备 11010202009201号] [京ICP备2021034286号-7] [互联网宗教信息服务许可证:京(2022)0000118;京(2022)0000119]